Pokémon Utopia
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 1. How to begin a story!

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Ritchie

Ritchie


Messages : 10
Date d'inscription : 03/02/2009

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MessageSujet: 1. How to begin a story!   1. How to begin a story! Icon_minitime1Dim 8 Fév - 20:50

1. How to begin a story!

1. How to begin a story! Fortdejadejm2

La forêt de Jade, une longue et dangereuse forêt qui regroupe plusieurs pokémons de type insecte ainsi que les volatiles et les souris ou pour faire plus simple, tous les pokémons qui vivent dans ce genre d'endroit. On dit que les arbres sont tellement épais avec leurs feuillages que la lumière à de la difficulté à y traverser et il y a beaucoup de personnes qui se perdent parce que ceci est un labyrinthe naturellement compliquer.

Voici où notre héros se trouvait pour le moment. Il n'avait pas encore pris de pause depuis qu'il est parti de son village natale, mais c'était bien le temps d'en prendre une. Ritchie s'assit à côté d'un buisson avec des baies et contre un arbre énorme, comme il en avait entendu parler. Charmander sorti de sa pokéball temporaire pour aller manger des baies. Cependant, le buisson commença à bouger et les baies disparaissaient devant les yeux du petit pokémon feu. Il en vit une et l'agrippa, mais quelques choses de l'autre côté du buisson tira aussi. Charmander ayant une force naturellement puissante, réussit à faire sortir l'être inconnu de sa cachette. C'était un pokémon électrique ayant des joues rouges. Le futur maître pokémon ne connaissait pas ce pokémon, mais il n'avait pas encore de pokédex pour l'identifier.

1. How to begin a story! Sparky_Sprite

Ritchie avait seulement reçu deux pokéballs à argenta de la part du Prof. Oak, une pour Charmander et une autre pour un pokémon à capturer qu'il pourra lui donner ou garder. C'était le temps où l'essayer. Zippo se plaça devant le pokémon électrique pour entamer le combat. La souris électrique débuta par : Vive-Attaque pour prendre de la vitesse pour ainsi blesser son adversaire, cependant le dragon de feu écouta les directives de son dresseur temporaire et il utilisa Danseflamme, mais autour de lui pour ce faire une barrière. La souris de couleur jaune se brûla, car il ne put arrêter à cause de son hélant. Alors qu'il se roula par terre pour éteindre les flammes, Zippo l'acheva avec l'attaque Lance-Flamme. Il toucha dans le mille et le pauvre pokémon n'avait plus l'énergie de se relever pour continuer le duel.

Maintenant qu'il était K. O., il envoya une pokéball sur la petite bête pour tenter de la capturer. Le voyant de la balle clignotait lentement, mais Ritchie pensa à la fameuse expression : "Lentement, mais sûrement". Alors que le stress commença à monter en dedans de lui, la couleur rouge avait arrêté pour laisse place à une pokéball inactif. C'était une capture réussite, un peu trop facile au goût du futur dresseur, cependant cela devait être un pokémon faible ou affaiblis. Même si ce pokémon était faible, il a le potentiel de devenir le meilleur alors Ritchie décida qu'il allait le garder.

Avec un nouveau pokémon en main, ainsi que de l'expérience acquise. Notre jeune compétiteur pouvais continuer son trajet vers le laboratoire du Bourg Palette pour y retrouver le Professeur Oak pour recevoir son premier pokémon ainsi que l'équipement de base.
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